Sechs Fälle zum Lösen

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So wird gespielt

Das Spielfeld

    Die Bedienung

    • Jemanden setzen. Tippe auf die Figur in der Liste und dann auf das Feld. Oder zieh die Figur auf den Plan und lass sie los.
    • Jemanden entfernen. Tippe auf das Feld, auf dem er steht.
    • ✕ setzen. Wechsle zu ✕ setzen und tippe die Felder an, die du ausschließt. Dort wird niemand gesetzt: das ist dein Bleistift.
    • Zurück. Macht den letzten Zug rückgängig, einen nach dem anderen, auch Leeren.
    • Tipp. Gibt dir die Begründung Schritt für Schritt, einen nach dem anderen. Jeder Fall lässt sich ganz ohne lösen.
    • Prüfen. Wird aktiv, sobald alle gesetzt sind.

    —

    So wird gespielt, in 20 Sekunden
    1. Jede Aussage ist wahr.
    2. Jeder Verdächtige steht auf einem Feld: einer pro Zeile und einer pro Spalte.
    3. Streiche Felder mit ✕, bis für jeden nur noch ein Platz bleibt.
    4. Der Täter ist der Einzige, der mit dem Opfer allein in seinem Bereich ist.
    Alle Regeln
    Beim Antippen eines Feldes: