Six affaires à résoudre

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Comment jouer

Le plateau

    Les commandes

    • Placer quelqu'un. Touchez son jeton dans la liste, puis la case. Ou faites glisser le jeton sur le plan et lâchez-le.
    • Retirer quelqu'un. Touchez la case où il se trouve.
    • Marquer ✕. Passez en Marquer ✕ et touchez les cases que vous écartez. Personne n'y est placé : c'est votre crayon.
    • Retour. Annule le dernier coup, un par un, y compris Vider.
    • Indice. Vous donne le raisonnement pas à pas, un par un. Chaque affaire se résout entièrement sans lui.
    • Vérifier. S'active quand tout le monde est placé.

    —

    Comment jouer, en 20 secondes
    1. Toutes les déclarations sont vraies.
    2. Chaque suspect occupe une case : un par ligne et un par colonne.
    3. Élimine des cases avec ✕ jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une place pour chacun.
    4. Le meurtrier est le seul resté seul avec la victime dans sa zone.
    Toutes les règles
    En touchant une case :