Six affaires à résoudre
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Comment jouer
Le plateau
Les commandes
Placer quelqu'un.
Touchez son jeton dans la liste, puis la case. Ou
faites glisser le jeton
sur le plan et lâchez-le.
Retirer quelqu'un.
Touchez la case où il se trouve.
Marquer ✕.
Passez en
Marquer ✕
et touchez les cases que vous écartez. Personne n'y est placé : c'est votre crayon.
Retour.
Annule le dernier coup, un par un, y compris
Vider
.
Indice.
Vous donne le raisonnement pas à pas, un par un. Chaque affaire se résout entièrement sans lui.
Vérifier.
S'active quand tout le monde est placé.
—
Comment jouer, en 20 secondes
Toutes les déclarations sont vraies.
Chaque suspect occupe une case : un par ligne et un par colonne.
Élimine des cases avec ✕ jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une place pour chacun.
Le meurtrier est le seul resté seul avec la victime dans sa zone.
Toutes les règles
En touchant une case :
Placer une personne
Marquer ✕
← Retour
Vider
Indice
Vérifier
Affaire classée. Il en reste cinq juste en dessous.
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