Seis casos para resolver

← Volver a los libros
Cómo se juega

El tablero

    Los mandos

    • Colocar a alguien. Pulsa su ficha en la lista y luego la casilla. O arrastra la ficha hasta el plano y suéltala.
    • Quitar a alguien. Pulsa la casilla donde está.
    • Marcar ✕. Cambia a Marcar ✕ y pulsa las casillas que vas descartando. Ahí no se coloca a nadie: es tu lápiz.
    • Atrás. Deshace la última jugada, una a una, incluido Vaciar.
    • Pista. Te da el razonamiento paso a paso, de uno en uno. Cada caso se puede resolver entero sin usarla.
    • Comprobar. Se enciende cuando están todos colocados.

    —

    Cómo se juega, en 20 segundos
    1. Todas las declaraciones son verdad.
    2. Cada sospechoso va en una casilla: uno por fila y uno por columna.
    3. Descarta casillas con ✕ hasta que solo quede un sitio para cada uno.
    4. El asesino es el único que se queda a solas con la víctima en su zona.
    Todas las reglas
    Al pulsar una casilla: