Seis casos para resolver

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Como se joga

O tabuleiro

    Os comandos

    • Colocar alguém. Toca na sua peça na lista e depois na casa. Ou arrasta a peça até à planta e larga-a.
    • Retirar alguém. Toca na casa onde está.
    • Marcar ✕. Muda para Marcar ✕ e toca nas casas que vais excluindo. Aí não se coloca ninguém: é o teu lápis.
    • Voltar. Desfaz a última jogada, uma a uma, incluindo Esvaziar.
    • Pista. Dá-te o raciocínio passo a passo, um de cada vez. Cada caso pode resolver-se por inteiro sem a usar.
    • Verificar. Acende quando estão todos colocados.

    —

    Como se joga, em 20 segundos
    1. Todas as declarações são verdadeiras.
    2. Cada suspeito ocupa uma casa: um por linha e um por coluna.
    3. Elimine casas com ✕ até sobrar um só lugar para cada um.
    4. O assassino é o único que fica a sós com a vítima na sua zona.
    Todas as regras
    Ao tocar numa casa: